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2acc9bd7e8 修复提示系统加载与 RichText 兼容问题
1. 统一提示预制路径为 UI_Notify/UI_Wait/UI_Mask
2. LayerNotify 统一异步加载并支持模板克隆
3. LanguageLabel 兼容 RichText 模块未启用场景
2026-06-19 13:26:40 +08:00
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d4f140077e feat (core): 完善框架核心功能模块 - 音频、对象池、资源加载与组件系统
新增与优化核心模块
🎯 GUI 交互增强
ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器
劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法
支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效
单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能
🧩 对象池管理系统
GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器
基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理
支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收
全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑
🔊 音频管理系统
AudioManager:音频核心管理器
独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块
支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理
AudioEffect:基础音效播放器
AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义
📦 资源加载系统
ResLoader:资源加载核心控制器
资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制
远程资源本地缓存、自动释放与内存优化
完整加载进度回调 + 错误异常处理机制
ResTypes:资源类型规范定义
ResErrors:资源加载错误码与异常处理
ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法
🧱 模块化组件系统
GameComponent:游戏显示对象组件基类
集成资源自动引用计数(RC)管理
模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构
内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件
部件封装:
GamePartAudio:音频功能部件
GamePartButton:按钮交互部件
GamePartEvent:全局事件部件
GamePartKeyboard:键盘输入部件
GamePartNode:节点操作部件
GamePartNodePool:对象池调用部件
GamePartRes:资源加载部件
📝 类型定义完善
新增 IAudio 音频数据与播放参数接口
统一全模块 TS 类型定义与导出规范
优化接口注释与类型约束,提升开发体验
2026-05-29 22:55:13 +08:00
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41380f5703 多语言不使用TTF字段时,屏蔽因找不到资源报错问题 2026-02-07 16:15:48 +08:00
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e6d3156168 废弃多语言对配置表支持的功能 2026-02-07 15:49:32 +08:00
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f2fe9d47b6 1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
2026-01-09 21:54:05 +08:00
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e4241ad217 所有“修改为‘统一标准 2025-12-13 23:32:56 +08:00
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9d24d03aa7 1. 废弃oops.res.loadAsync,功能与oops.res.load方法合并
2. 废弃oops.res.preloadAsync,功能与oops.res.preload方法合并
3. 废弃GameComponent.loadAsync,功能与GameComponent.load方法合并
4. 修复本地存储加密安卓平台报错问题
2025-10-26 21:34:23 +08:00
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405c4d70ba 框架内加载替换为oops.res.loadAsync 2025-10-26 21:34:15 +08:00
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a8c3a1b7f4 1. CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
2. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
3. 修复时间管理从后台恢复时计算错误问题
4. 修复DateExt时间格式化转化错误问题
5. 修复StorageSecuritySimple在真机上解码错误问题
6. 修复音效循环播放功能无效问题
7. 优化加载模块
8. 优化CCEntity.addUi错误提示信息
9. CommonPrompt对象修改为PromptBase,并优化代码,适合继承使用
2025-10-26 21:30:12 +08:00
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0f8301108f 优化多语言代码 2025-09-15 16:23:31 +08:00
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bb29cbf94e Json配置表加载支持zip格式,提高多配置表加载速度 2025-09-15 16:19:43 +08:00
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501b20ee1d 优化 2025-07-25 23:30:35 +08:00
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cf0c937f1d 修改版本号 2025-04-23 11:51:20 +08:00
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26a5212418 修复Excel设置的多语言配置获取不到对应语言数据问题 2025-04-23 11:36:37 +08:00
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f1702f91a5 多语言模块支持扩展自定义语言包 2025-03-29 15:02:16 +08:00
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a251866e71 优化日志模块 2025-01-27 13:12:03 +08:00
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313e940046 添加框架脚本文件夹注释 2024-11-12 18:30:10 +08:00
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55ca68c968 多语言模块扩展支持添加其它自定义多语言组件 2024-11-06 18:25:18 +08:00
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f1ee5b7028 优化LanguageLabel代码 2024-11-06 14:24:36 +08:00
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13cf4e8c19 添加设备工具库 2024-11-04 08:57:24 +08:00
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ee47857f2b 1. 整理框架中所有组件在属性检查器中显示路径
2. 框架部分源码关联在线文档
2024-10-13 12:55:33 +08:00
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5937f2faf5 1、优化语法
2、修复更新后的API注释
2024-09-04 21:23:53 +08:00
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739d7b16cb LanguageLabel组件自动使用language/json/目录下的多语言TTF字体 2024-08-06 13:23:35 +08:00
dgflash
2563837ce6 添中在多语言切换时,自动释放前一个语言使用的所有资源 2024-07-16 16:42:21 +08:00
donggang
318a004987 升级cc3.8.3 2024-05-16 17:20:06 +08:00
donggang
d531a43cb5 GameComponent添加引擎系统事件监听方法 2024-02-28 16:22:30 +08:00
dgflash
440c478c14 感谢一堕红尘提交的多语言模块默认语言设置的功能 2023-08-28 16:49:48 +08:00
klobliu
a106dc1eaa support set defaultLanguage 2023-08-28 11:02:58 +08:00
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0b81138883 扩展多语言模块,支持通过oops-plugin-excel-to-json插件导入Excel配置表中的多语言配置数据 2023-08-22 16:43:21 +08:00
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a685eeb2e4 修复LanguageLabel组件提示的警告 2023-07-29 10:06:35 +08:00
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ae3a9e9858 多语言模块中的LanguageLabel支持TTF格式字体 2023-07-26 18:04:28 +08:00
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fe9181a6ec 1、多语言模块扩展SPINE动画类的多语言组件
2、感谢風舞影天‍优化VMState中代码
2023-07-25 17:50:24 +08:00
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a68a8ff5ae 整理核心模块API文档 2022-09-02 10:16:11 +08:00
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a7d31b051f 优化框架代码 2022-09-01 22:56:15 +08:00
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976f2f61c5 修改按钮组件、标签组件、多语言组件、红点组件移动到libs可选库中 2022-08-03 15:49:59 +08:00