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feat (core): 完善框架核心功能模块 - 音频、对象池、资源加载与组件系统
新增与优化核心模块
🎯 GUI 交互增强
ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器
劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法
支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效
单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能
🧩 对象池管理系统
GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器
基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理
支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收
全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑
🔊 音频管理系统
AudioManager:音频核心管理器
独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块
支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理
AudioEffect:基础音效播放器
AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义
📦 资源加载系统
ResLoader:资源加载核心控制器
资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制
远程资源本地缓存、自动释放与内存优化
完整加载进度回调 + 错误异常处理机制
ResTypes:资源类型规范定义
ResErrors:资源加载错误码与异常处理
ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法
🧱 模块化组件系统
GameComponent:游戏显示对象组件基类
集成资源自动引用计数(RC)管理
模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构
内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件
部件封装:
GamePartAudio:音频功能部件
GamePartButton:按钮交互部件
GamePartEvent:全局事件部件
GamePartKeyboard:键盘输入部件
GamePartNode:节点操作部件
GamePartNodePool:对象池调用部件
GamePartRes:资源加载部件
📝 类型定义完善
新增 IAudio 音频数据与播放参数接口
统一全模块 TS 类型定义与导出规范
优化接口注释与类型约束,提升开发体验
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2026-05-29 22:55:13 +08:00 |
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倒计时标签(组合方式实现,不继承 Label),因为在模拟器中下会导致标签文本渲染不出来
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2026-03-24 09:14:31 +08:00 |
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1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
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2026-01-09 21:54:05 +08:00 |
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e4241ad217
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所有“修改为‘统一标准
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2025-12-13 23:32:56 +08:00 |
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4bc792977d
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!22 .
Merge pull request !22 from dgflash/develop
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2025-09-21 00:36:39 +00:00 |
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StringFormat.kmbt语言与多语言类型关联
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2025-09-17 16:22:52 +08:00 |
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d2c47ff784
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修复LabelTime时间从1天减到小于1天时,结果显示错误问题
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2025-09-17 13:45:46 +08:00 |
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dgflash
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1feb30628f
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优化Gui模块
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2025-09-12 09:25:24 +08:00 |
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dgflash
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230a051737
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!11 修复音乐资源对象池同一个资源包中资源记录相互覆盖导致,释放音效资源时内存泄漏
Merge pull request !11 from dgflash/develop
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2025-05-14 02:41:47 +00:00 |
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dgflash
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c0bfcf4992
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LabelTime组件支持游戏进入后台暂停时间开关
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2025-04-28 10:24:52 +08:00 |
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陈腾飞
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c1d80f7a83
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修复LabelChange勾选isInteger后持续时间与实际时间不一致
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2025-03-31 13:45:01 +08:00 |
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dgflash
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112cb1d3a2
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修复LabelTime组件在编辑器中触发注册事件报错提示
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2024-12-03 23:04:48 +08:00 |
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313e940046
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添加框架脚本文件夹注释
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2024-11-12 18:30:10 +08:00 |
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dgflash
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ee47857f2b
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1. 整理框架中所有组件在属性检查器中显示路径
2. 框架部分源码关联在线文档
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2024-10-13 12:55:33 +08:00 |
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dgflash
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5937f2faf5
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1、优化语法
2、修复更新后的API注释
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2024-09-04 21:23:53 +08:00 |
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9a27f48fe0
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LabelTime支持时间戳倒计时
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2024-08-28 20:47:33 +08:00 |
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dgflash
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e3b547bc8e
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LabelTime组件支持游戏切到后台一定时间,在次回到游戏后,会自动与自然时间同步
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2024-08-28 16:54:45 +08:00 |
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donggang
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318a004987
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升级cc3.8.3
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2024-05-16 17:20:06 +08:00 |
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dgflash
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7c09f312f5
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修复LabelNumber组件未正常显示符号功能
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2023-08-11 10:29:40 +08:00 |
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2f434655c7
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感谢烂莴笋叶子提交的修复LabelChange组件变化的数字为整形时,往上取整后变回原值的问题
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2023-08-11 10:06:15 +08:00 |
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8b8abf1ea4
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修复LabelTime计时组件连续使用计数错误问题
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2023-01-19 20:40:05 +08:00 |
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b552447c73
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1、兼容cc3.7.0
2、重构TimerManager时间管理模块
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2023-01-19 15:12:59 +08:00 |
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976f2f61c5
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修改按钮组件、标签组件、多语言组件、红点组件移动到libs可选库中
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2022-08-03 15:49:59 +08:00 |
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