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08f5ee4e20
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优化
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2026-06-29 15:16:26 +08:00 |
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2acc9bd7e8
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修复提示系统加载与 RichText 兼容问题
1. 统一提示预制路径为 UI_Notify/UI_Wait/UI_Mask
2. LayerNotify 统一异步加载并支持模板克隆
3. LanguageLabel 兼容 RichText 模块未启用场景
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2026-06-19 13:26:40 +08:00 |
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refactor(gui): 提示资源配置外部化,修复弹窗遮罩加载失败
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2026-06-18 22:21:06 +08:00 |
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d4f140077e
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feat (core): 完善框架核心功能模块 - 音频、对象池、资源加载与组件系统
新增与优化核心模块
🎯 GUI 交互增强
ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器
劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法
支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效
单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能
🧩 对象池管理系统
GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器
基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理
支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收
全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑
🔊 音频管理系统
AudioManager:音频核心管理器
独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块
支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理
AudioEffect:基础音效播放器
AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义
📦 资源加载系统
ResLoader:资源加载核心控制器
资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制
远程资源本地缓存、自动释放与内存优化
完整加载进度回调 + 错误异常处理机制
ResTypes:资源类型规范定义
ResErrors:资源加载错误码与异常处理
ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法
🧱 模块化组件系统
GameComponent:游戏显示对象组件基类
集成资源自动引用计数(RC)管理
模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构
内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件
部件封装:
GamePartAudio:音频功能部件
GamePartButton:按钮交互部件
GamePartEvent:全局事件部件
GamePartKeyboard:键盘输入部件
GamePartNode:节点操作部件
GamePartNodePool:对象池调用部件
GamePartRes:资源加载部件
📝 类型定义完善
新增 IAudio 音频数据与播放参数接口
统一全模块 TS 类型定义与导出规范
优化接口注释与类型约束,提升开发体验
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2026-05-29 22:55:13 +08:00 |
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e274dbb062
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修复 loading 转圈因 clearTimeout 提前执行导致无法关闭的 bug,完善状态管理与关闭逻辑
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2026-04-10 22:13:45 +08:00 |
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f2fe9d47b6
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1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
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2026-01-09 21:54:05 +08:00 |
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e4241ad217
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所有“修改为‘统一标准
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2025-12-13 23:32:56 +08:00 |
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6936e09f89
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优化GUI模块代码
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2025-08-20 09:26:11 +08:00 |
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1a867759ec
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优化
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2025-05-10 20:46:01 +08:00 |
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ab6bc88fa1
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优化
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2025-05-10 20:32:59 +08:00 |
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fc311f5337
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修复LayerNotify中notify变量未正确赋值的问题
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2025-03-24 10:55:42 +08:00 |
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6e68cd8974
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修复toast方法在编辑器预览模式下的兼容性问题
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2025-03-24 10:54:39 +08:00 |
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28f016ad3c
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1. 优化框架中公共预知路径提取到GuiEnum.ts中统一管理
2. 优化在界面预制资源地图输入错误时,框架不在报错,直接触发错误事件提示
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2025-03-17 11:21:59 +08:00 |
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951bd66caf
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优化代码
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2024-11-10 20:07:32 +08:00 |
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5937f2faf5
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1、优化语法
2、修复更新后的API注释
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2024-09-04 21:23:53 +08:00 |
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dgflash
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dec5385718
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1、窗口加载超时提示与超时时间自定义
2、支持onAdded方法实现预处理自定义逻辑完成后在显示界面
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2024-08-04 15:42:48 +08:00 |
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dgflash
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2ec88b3299
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升级toast功能,连续弹出时不会相互覆盖
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2024-04-26 22:50:11 +08:00 |
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donggang
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a03a8408be
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优化
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2024-02-29 10:12:28 +08:00 |
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donggang
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030c12cdd8
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优化GUI框架中的提示功能代码,并添加等待提示功能
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2024-02-26 10:34:38 +08:00 |
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a7eeba8659
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框架核心模块注释文档补全
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2022-09-02 14:54:04 +08:00 |
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a68a8ff5ae
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整理核心模块API文档
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2022-09-02 10:16:11 +08:00 |
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7daabf3d89
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删除LayerUI.createNode中废弃的参数
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2022-08-25 10:08:02 +08:00 |
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7d8de0fa48
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界面管理Alert层改名为System层
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2022-08-09 11:10:38 +08:00 |
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721cb1be5f
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首次提交
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2022-07-25 15:18:56 +08:00 |
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