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优化
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2026-06-29 15:16:26 +08:00 |
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d4f140077e
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feat (core): 完善框架核心功能模块 - 音频、对象池、资源加载与组件系统
新增与优化核心模块
🎯 GUI 交互增强
ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器
劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法
支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效
单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能
🧩 对象池管理系统
GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器
基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理
支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收
全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑
🔊 音频管理系统
AudioManager:音频核心管理器
独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块
支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理
AudioEffect:基础音效播放器
AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义
📦 资源加载系统
ResLoader:资源加载核心控制器
资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制
远程资源本地缓存、自动释放与内存优化
完整加载进度回调 + 错误异常处理机制
ResTypes:资源类型规范定义
ResErrors:资源加载错误码与异常处理
ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法
🧱 模块化组件系统
GameComponent:游戏显示对象组件基类
集成资源自动引用计数(RC)管理
模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构
内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件
部件封装:
GamePartAudio:音频功能部件
GamePartButton:按钮交互部件
GamePartEvent:全局事件部件
GamePartKeyboard:键盘输入部件
GamePartNode:节点操作部件
GamePartNodePool:对象池调用部件
GamePartRes:资源加载部件
📝 类型定义完善
新增 IAudio 音频数据与播放参数接口
统一全模块 TS 类型定义与导出规范
优化接口注释与类型约束,提升开发体验
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2026-05-29 22:55:13 +08:00 |
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1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
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2026-01-09 21:54:05 +08:00 |
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e4241ad217
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所有“修改为‘统一标准
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2025-12-13 23:32:56 +08:00 |
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51ec98f293
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优化、修改注释
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2025-09-11 09:33:04 +08:00 |
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17ad6253ae
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优化
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2025-09-11 09:17:49 +08:00 |
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92e8ccbe9b
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重构GUI模块打开界面与关闭界面的参数,方便后续扩展新功能,而保持接口不变
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2025-09-10 18:35:44 +08:00 |
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4f3e965b08
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优化LayerDialog代码
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2025-09-05 11:47:42 +08:00 |
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a86573acec
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LayerPopUp.onAdded如果使用Promise,会等Promise中的流程处理完后,显示PopUp层的遮罩
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2025-09-04 15:35:26 +08:00 |
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0f41fb85b1
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优化
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2025-08-16 10:30:20 +08:00 |
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6d9a8f4050
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优化代码补注释
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2025-08-14 09:16:09 +08:00 |
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bb5e7ab3a4
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修复LayerDialog窗口在有队列时后面窗口调用 oops.gui.removeByNode(this.node); 无法关闭问题
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2025-04-26 13:11:35 +08:00 |
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dgflash
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ad1a9c7ea0
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修复通用LayerDialog窗口无法关闭问题
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2025-04-24 09:26:54 +08:00 |
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195aa416b3
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1. 支持GUI模块直接通过配置参数打开界面
2. 修复后台缓存模式下,界面资源内存泄露
3. 整理界面管理模块的代码
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2025-04-04 23:17:59 +08:00 |
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17b8ba21ba
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LayerPopup支持多窗口弹出与关闭时,遮罩层自动显示在最上层窗口下方
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2025-03-12 16:28:19 +08:00 |
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dgflash
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5937f2faf5
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1、优化语法
2、修复更新后的API注释
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2024-09-04 21:23:53 +08:00 |
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dec5385718
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1、窗口加载超时提示与超时时间自定义
2、支持onAdded方法实现预处理自定义逻辑完成后在显示界面
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2024-08-04 15:42:48 +08:00 |
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bc22f630fd
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1、修复带开关动画的模式弹窗连续弹出时,极快速度关闭,有会出现半黑遮挡层不关闭问题
2、优化GUI相关代码
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2024-06-15 09:53:15 +08:00 |
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dgflash
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e643839488
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1、修复PopUp多窗口打开时,关闭一个导致PopUp层事件阻挡消失问题
2、修复Dialog窗口连续弹出时,且带关闭动画情况下,有几率后续窗口关闭不了的问题
3、扩展GUI框架可配置是否触摸非窗口区域关闭
4、扩展GUI框架可配置是否打开窗口后显示背景遮罩
5、扩展GUI框架可配置是否缓存打开的界面,使下次打开立即显示
6、重构GUI框架,代码更简洁,源API使用体验不变
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2024-03-16 13:15:55 +08:00 |
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donggang
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209333043b
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优化
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2024-03-08 16:39:01 +08:00 |
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c52a6e0db9
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感谢風舞影天提供的修复oops.gui.openAsync打开同一个 Dialog界面时,出现第一次打开可以正常await到界面node对象,第二次打开同一个界面时,无法等到await返回的node
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2023-07-24 17:19:51 +08:00 |
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feb82189bd
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优化
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2023-02-19 09:20:23 +08:00 |
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6bcf00a69a
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修复Dialog类型同资源窗口参数覆盖问题
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2022-10-03 22:08:44 +08:00 |
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a7eeba8659
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框架核心模块注释文档补全
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2022-09-02 14:54:04 +08:00 |
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7daabf3d89
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删除LayerUI.createNode中废弃的参数
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2022-08-25 10:08:02 +08:00 |
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721cb1be5f
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首次提交
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2022-07-25 15:18:56 +08:00 |
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