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feat (core): 完善框架核心功能模块 - 音频、对象池、资源加载与组件系统
新增与优化核心模块
🎯 GUI 交互增强
ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器
劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法
支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效
单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能
🧩 对象池管理系统
GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器
基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理
支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收
全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑
🔊 音频管理系统
AudioManager:音频核心管理器
独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块
支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理
AudioEffect:基础音效播放器
AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义
📦 资源加载系统
ResLoader:资源加载核心控制器
资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制
远程资源本地缓存、自动释放与内存优化
完整加载进度回调 + 错误异常处理机制
ResTypes:资源类型规范定义
ResErrors:资源加载错误码与异常处理
ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法
🧱 模块化组件系统
GameComponent:游戏显示对象组件基类
集成资源自动引用计数(RC)管理
模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构
内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件
部件封装:
GamePartAudio:音频功能部件
GamePartButton:按钮交互部件
GamePartEvent:全局事件部件
GamePartKeyboard:键盘输入部件
GamePartNode:节点操作部件
GamePartNodePool:对象池调用部件
GamePartRes:资源加载部件
📝 类型定义完善
新增 IAudio 音频数据与播放参数接口
统一全模块 TS 类型定义与导出规范
优化接口注释与类型约束,提升开发体验
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2026-05-29 22:55:13 +08:00 |
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优化
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2026-05-22 22:22:33 +08:00 |
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优化强类型事件类型
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2026-04-05 10:00:53 +08:00 |
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优化框架中自定义 type
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2026-02-23 17:41:50 +08:00 |
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1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
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2026-01-09 21:54:05 +08:00 |
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e4241ad217
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所有“修改为‘统一标准
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2025-12-13 23:32:56 +08:00 |
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优化
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2025-10-26 21:34:40 +08:00 |
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de8189bb58
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.
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2025-10-26 21:34:35 +08:00 |
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1. CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
2. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
3. 修复时间管理从后台恢复时计算错误问题
4. 修复DateExt时间格式化转化错误问题
5. 修复StorageSecuritySimple在真机上解码错误问题
6. 修复音效循环播放功能无效问题
7. 优化加载模块
8. 优化CCEntity.addUi错误提示信息
9. CommonPrompt对象修改为PromptBase,并优化代码,适合继承使用
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2025-10-26 21:30:12 +08:00 |
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GameConfig对象支持自定义全局参数分组功能
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2025-09-08 16:17:31 +08:00 |
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GameManager添加自定义游戏元素显示功能
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2025-07-07 10:07:47 +08:00 |
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313e940046
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添加框架脚本文件夹注释
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2024-11-12 18:30:10 +08:00 |
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1ed43d8b29
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添加插件相关资源、文档菜单导航
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2024-10-17 22:35:46 +08:00 |
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donggang
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318a004987
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升级cc3.8.3
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2024-05-16 17:20:06 +08:00 |
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donggang
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f0578e8d41
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2024-04-11 14:57:13 +08:00 |
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donggang
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35a593e635
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扩展Array、Diector、Node对象功能
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2024-03-04 14:46:13 +08:00 |
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donggang
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扩展显示层GameComponent模板支持自动释放加载的资源
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2024-01-09 15:16:30 +08:00 |
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修改全局消息触发器中自定义参数为any类型
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2022-12-13 11:47:52 +08:00 |
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a7eeba8659
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框架核心模块注释文档补全
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2022-09-02 14:54:04 +08:00 |
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a68a8ff5ae
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整理核心模块API文档
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2022-09-02 10:16:11 +08:00 |
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721cb1be5f
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首次提交
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2022-07-25 15:18:56 +08:00 |
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