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2acc9bd7e8
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修复提示系统加载与 RichText 兼容问题
1. 统一提示预制路径为 UI_Notify/UI_Wait/UI_Mask
2. LayerNotify 统一异步加载并支持模板克隆
3. LanguageLabel 兼容 RichText 模块未启用场景
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2026-06-19 13:26:40 +08:00 |
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6cdce6eeee
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fix:修复游戏切后台再切回时音效重复异常播放问题
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2026-06-18 22:43:52 +08:00 |
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ccd6688a64
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fix: 增强调试信息提示,修复 CCView onLoad 访问修饰符
- IAudioParams 新增 path 属性,用于音效资源路径调试提示
- AudioEffectPool 增加音效资源为空检查,失效提示补充路径信息
- UIButton 警告日志增加节点路径,便于定位缺失 Button 组件的节点
- CCView onLoad 修饰符改为 protected,防止外部误调用
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2026-06-18 13:41:25 +08:00 |
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4b9b05fa9f
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修复动画效果回收失败问题
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2026-05-30 06:50:57 +08:00 |
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ddad261b38
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优化
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2026-05-30 06:30:31 +08:00 |
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d4f140077e
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feat (core): 完善框架核心功能模块 - 音频、对象池、资源加载与组件系统
新增与优化核心模块
🎯 GUI 交互增强
ButtonInterceptor:按钮点击事件劫持器
劫持 EventHandler.emitEvents / ButtonSimple.onClick 核心方法
支持多类型按钮音效配置注册,按按钮类型自动匹配音效
单例模式管理,支持全局动态激活 / 停用拦截功能
🧩 对象池管理系统
GameNodePool:通用游戏节点对象池管理器
基于预制体(Prefab)UUID 实现池化隔离管理
支持特效、UI 元素等高频对象预加载、复用与回收
全局单例访问,统一管控对象创建 / 销毁逻辑
🔊 音频管理系统
AudioManager:音频核心管理器
独立背景音乐(AudioMusic)+ 音效池(AudioEffectPool)双模块
支持全局音量控制、播放状态恢复与场景切换管理
AudioEffect:基础音效播放器
AudioEnum:音频类型、音效分类枚举定义
📦 资源加载系统
ResLoader:资源加载核心控制器
资源包(Bundle)统一管理 + 并发加载限流控制
远程资源本地缓存、自动释放与内存优化
完整加载进度回调 + 错误异常处理机制
ResTypes:资源类型规范定义
ResErrors:资源加载错误码与异常处理
ResUtils:资源路径、格式转换等工具方法
🧱 模块化组件系统
GameComponent:游戏显示对象组件基类
集成资源自动引用计数(RC)管理
模块化部件(GamePartRegistry)插拔式架构
内置音频、按钮、事件、键盘、节点、对象池、资源七大部件
部件封装:
GamePartAudio:音频功能部件
GamePartButton:按钮交互部件
GamePartEvent:全局事件部件
GamePartKeyboard:键盘输入部件
GamePartNode:节点操作部件
GamePartNodePool:对象池调用部件
GamePartRes:资源加载部件
📝 类型定义完善
新增 IAudio 音频数据与播放参数接口
统一全模块 TS 类型定义与导出规范
优化接口注释与类型约束,提升开发体验
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2026-05-29 22:55:13 +08:00 |
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0484015e7a
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优化
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2026-05-25 22:41:55 +08:00 |
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dgflash
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6a486bbbc6
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优化
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2026-05-22 22:52:11 +08:00 |
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dgflash
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58d145b7dc
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优化
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2026-05-22 22:22:33 +08:00 |
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dgflash
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d33b668810
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添加:
1. 自动管理资源引用计数 - 多组件共享资源时不会错误释放
2. 组件销毁时自动释放资源引用 - 开发者无需手动管理
3. 全局资源追踪 - 可查看任意资源的引用者和引用计数
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2026-05-17 20:11:06 +08:00 |
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70930f8037
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微信小游戏真机调试环境兼容
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2026-04-22 09:31:52 +08:00 |
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b64c03ede8
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强类型事件支持传空参数
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2026-04-21 12:20:00 +08:00 |
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dgflash
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5a43c3d08e
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优化强类型事件类型
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2026-04-05 11:15:01 +08:00 |
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dgflash
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79d5ee8637
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优化强类型事件类型
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2026-04-05 10:00:53 +08:00 |
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dgflash
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421c7db39e
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优化聚焦强类型事件方法命名规范调整,核心改动为:废弃原有基于重载区分事件方法的实现方式,统一采用语义化、独立化的方法命名规则。适配 AI 自动生成代码的理解与解析逻辑
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2026-04-05 09:19:31 +08:00 |
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e57e26b1ee
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优化
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2026-02-20 17:28:42 +08:00 |
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dgflash
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7295fc6a2a
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全局事件支持强类型事件参数
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2026-02-20 17:08:36 +08:00 |
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87d9c6587e
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.
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2026-02-20 16:19:44 +08:00 |
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7318e824cb
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事件模块分这个文件管理代码
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2026-02-20 15:22:53 +08:00 |
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eaaa4afc28
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优化日志系统和事件管理器
主要更改:
1. Logger.ts 日志系统优化
- 新增 disable() 方法,支持完全禁用日志输出
- 重构 start()/end() 计时方法,使用 Map 存储计时数据,替代原生 console.time/timeEnd
- 优化 end() 方法,添加彩色输出和错误提示
- 简化 print() 方法,移除复杂的堆栈追踪逻辑
- 优化数组参数打印,支持展开显示
- 统一字符串引号风格(单引号改为双引号)
- 移除未使用的 log 导入
2. MessageManager.ts 事件管理器优化
- 优化对象池回收策略,当池满时删除最老的对象而非丢弃新对象
- 确保对象始终被回收,避免内存浪费
- 修正注释格式,统一代码风格
性能提升:
- 减少日志系统的性能开销
- 改进对象池管理效率
- 优化内存使用
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2026-02-20 13:32:50 +08:00 |
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d28abbcf46
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修复TimerManager新版语法错误
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2026-01-10 20:56:11 +08:00 |
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f2fe9d47b6
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1. 存储模块全面优化,修复跨平台兼容性问题,完美支持所有Unicode字符
2. 存储模块性能提升,添加LRU缓存、批量操作支持,优化内存使用
3. 多语言模块性能与内存管理优化,组件查询性能提升
4. 时间模块类型安全与性能优化,使用泛型替代any,对象池机制减少内存分配
5. 事件系统修复双重注册、重复注册等严重问题,实现EventData对象池减少GC压力
6. RandomManager修复4个逻辑BUG,包括边界问题和越界问题
7. 音频模块内存与性能优化,避免重复加载,优化数据结构,添加完整清理机制
8. CCView与CCViewVM合并,支持按需启用MVVM
9. Collection模块优化,AsyncQueue添加队列容量限制,Collection查询性能提升
10. ECS系统全面优化,对象池复用减少内存分配,循环性能提升
11. 优化MVVM组件性能
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2026-01-09 21:54:05 +08:00 |
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9a156d5c62
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优化StorageSecuritySimple加密
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2025-12-14 11:07:36 +08:00 |
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e4241ad217
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所有“修改为‘统一标准
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2025-12-13 23:32:56 +08:00 |
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c34eecf8c1
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支持异步全局事件
(cherry picked from commit f976379afc)
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2025-11-16 10:31:34 +08:00 |
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24c8596a55
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优化加载模块
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2025-10-26 21:34:40 +08:00 |
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dgflash
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359c075737
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优化本地存储加密代码
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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a782dbd14a
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优化ResLoader代码
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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dgflash
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c6ffdfe86a
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ResLoader添加加载指定资源包中的多个任意类型资源loadAny方法
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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9d24d03aa7
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1. 废弃oops.res.loadAsync,功能与oops.res.load方法合并
2. 废弃oops.res.preloadAsync,功能与oops.res.preload方法合并
3. 废弃GameComponent.loadAsync,功能与GameComponent.load方法合并
4. 修复本地存储加密安卓平台报错问题
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2025-10-26 21:34:23 +08:00 |
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dgflash
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405c4d70ba
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框架内加载替换为oops.res.loadAsync
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2025-10-26 21:34:15 +08:00 |
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a8c3a1b7f4
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1. CCEntity.addPrefab方法修改为返回节点
2. TimeUtili添加将秒数格式化为时间格式
3. 修复时间管理从后台恢复时计算错误问题
4. 修复DateExt时间格式化转化错误问题
5. 修复StorageSecuritySimple在真机上解码错误问题
6. 修复音效循环播放功能无效问题
7. 优化加载模块
8. 优化CCEntity.addUi错误提示信息
9. CommonPrompt对象修改为PromptBase,并优化代码,适合继承使用
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2025-10-26 21:30:12 +08:00 |
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dgflash
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5be15861ab
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修复背景音乐关闭时,当前音乐未关问题
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2025-09-23 14:25:13 +08:00 |
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173d771110
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修改TimerManager对象注释
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2025-09-19 15:59:07 +08:00 |
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c9c6a0bf25
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1. 添加CCBusiness业务逻辑处理对象
2. CCComp改名为CCView
3. CCVMParentComp改名为CCViewVM
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2025-09-18 14:00:20 +08:00 |
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e0cfcb6071
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.
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2025-09-16 15:46:23 +08:00 |
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dgflash
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4dbf10bb77
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TimerManager定时器支持添加多个时间回调
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2025-09-16 11:57:02 +08:00 |
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a864b3395e
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Zip格式配置表,加载完缓存Json数据后自动释放资源
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2025-09-15 21:41:46 +08:00 |
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b21354e5d0
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优化
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2025-09-15 16:54:02 +08:00 |
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dgflash
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bb29cbf94e
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Json配置表加载支持zip格式,提高多配置表加载速度
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2025-09-15 16:19:43 +08:00 |
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99f53fbe46
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1. LayerPopUp 层在关闭界面时,如果当前显示界面剩下一个没有开启Mask层功能的界面,则自动关闭Mask遮罩层的显示
2. 修复本地存储数据加密在微信小游戏平台真机上,解析报错问题
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2025-09-04 18:07:54 +08:00 |
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765145a357
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本地存储加密优化
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2025-09-04 10:53:31 +08:00 |
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58e225cddd
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补注释
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2025-09-02 17:21:21 +08:00 |
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79da7946d9
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游戏背景音乐独立节点管理
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2025-09-02 17:14:45 +08:00 |
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3a45484bd2
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修复背景音乐在恢复音量状态时,音量数值未赋值成功问题
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2025-09-01 15:34:25 +08:00 |
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dgflash
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4d6e2af88b
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优化
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2025-08-30 11:34:15 +08:00 |
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dgflash
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b54fd6b0e7
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优化
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2025-08-29 18:02:16 +08:00 |
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0581773c94
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音乐音效果支持播放完自动释放配置
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2025-08-29 14:45:17 +08:00 |
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790db9ff98
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优化背景音乐代码
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2025-08-28 20:43:15 +08:00 |
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e94f265cb8
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音效管理优化
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2025-08-28 20:29:58 +08:00 |
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