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2c54522153
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ECS 文档说明
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2022-07-07 17:22:06 +08:00 |
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bdfa76cae1
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UI框架添加自动释放窗口内存功能
显示对象GameComponent添加自动释放的资源API
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2022-06-21 15:33:40 +08:00 |
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46a21fc9b6
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优化DEMO的Draw call
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2022-06-17 17:01:12 +08:00 |
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7a758b743b
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2022-06-17 14:04:42 +08:00 |
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981263dfa2
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框架以插件外部库的方式使用,与游戏业务代码分离开
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2022-06-14 23:12:20 +08:00 |
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ef54bc8629
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2022-06-09 16:25:26 +08:00 |
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736eab8b87
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优化DEMO中的Draw call
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2022-06-09 16:23:20 +08:00 |
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7ead7f4ef1
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“羽毛先生" 提交修复UI框架中从缓存获取界面时,传递新参数不更新问题
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2022-06-02 18:40:37 +08:00 |
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eaa6db4acb
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2022-06-02 11:35:43 +08:00 |
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a80d5b46f5
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UI 框架扩展清除后台界面缓存功能
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2022-06-02 11:32:56 +08:00 |
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590547acba
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感谢“羽毛先生"提交修复 UI 框架中界面无法不销毁移除的问题
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2022-06-02 09:53:39 +08:00 |
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2ef8b92030
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扩展UI框架oops.gui.openAsync方法,通过异步函授打开窗口
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2022-05-27 14:02:17 +08:00 |
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d2d7d81863
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修复 ECS 框架重构后交叉引用问题
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2022-05-24 11:34:56 +08:00 |
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d2c287bd8e
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兼容 Native 平台背景音乐一个播放完在播放下一次时,第二次循环流程时直接播放第二个的问题
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2022-05-19 22:54:49 +08:00 |
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263836ec92
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修复LayerDialog控制多个弹窗队列时,关闭一个弹出后,后续窗口事件阻挡功能消失问题
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2022-05-12 16:08:45 +08:00 |
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828adfa9e7
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UI框架添加bundle配置数据,可加载远程资源包中的界面
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2022-05-12 12:23:27 +08:00 |
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0b3d884bba
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CommonEnter.ts
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2022-05-10 11:41:34 +08:00 |
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ffedad7185
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修复动态横竖屏切换导致的游戏画面缩放异常的问题
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2022-05-09 19:36:01 +08:00 |
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51ece8d7c5
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2022-05-09 11:51:03 +08:00 |
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606de37c01
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2022-05-09 09:49:11 +08:00 |
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00da3dfb1a
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2022-05-08 19:33:21 +08:00 |
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9d88ecfaac
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重构ECS框架实现代码分离方便后续扩展新特性
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2022-05-08 19:31:37 +08:00 |
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5f5c2e5398
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游戏配置信息移到游戏业务层实现
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2022-05-07 12:57:01 +08:00 |
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d29a0f35c3
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添加protobuf协议解析库
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2022-05-03 20:09:50 +08:00 |
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679311fdd4
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README.md
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2022-05-01 10:02:14 +08:00 |
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0feb7398b0
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修复游戏数据生成插件第一条记录未生成的问题
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2022-04-30 20:12:06 +08:00 |
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249b3beafd
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Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-framework
# Conflicts:
# assets/main.scene
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2022-04-30 12:33:01 +08:00 |
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dgflash
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f1efb99612
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生成多主键数据表代码模板
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2022-04-30 12:31:37 +08:00 |
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aea7701ebb
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修复resLoader.loadRemote方加载远程资源未生效果问题
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2022-04-29 20:08:20 +08:00 |
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dd3ca63b28
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.
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2022-04-29 15:44:40 +08:00 |
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2b43f91131
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热更新组件配套生成热更数据插件
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2022-04-29 13:55:49 +08:00 |
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910376d2f5
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业务框架数据层静态配置表Json数据生成 + 数据结构对象代码生成插件
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2022-04-29 11:29:08 +08:00 |
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8a3ea3a9d7
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修复热更新 DEMO 中初始进度出现 NaN 的提示
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2022-04-28 11:36:52 +08:00 |
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e821067278
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热更新 DEMO 中的更新资源部署到云服务器
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2022-04-27 22:25:04 +08:00 |
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7861fd34dd
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升级工程到Cocos Creator 3.5
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2022-04-25 14:51:29 +08:00 |
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58de625a87
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.
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2022-04-21 15:07:33 +08:00 |
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c58ffa658d
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2022-04-20 16:41:46 +08:00 |
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ede4c6f855
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2022-04-18 11:51:46 +08:00 |
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2f7c2def87
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热更进度提示
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2022-04-16 15:16:26 +08:00 |
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4b8c36111e
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Merge branch 'master' of https://gitee.com/dgflash/oops-framework
# Conflicts:
# assets/main.scene
# assets/res/common.meta
# assets/script/core/common/manager/TimerManager.ts
# assets/script/game/common/config/GameQueryConfig.ts
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2022-04-16 14:25:39 +08:00 |
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dgflash
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7dc673360e
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热更新
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2022-04-16 14:24:03 +08:00 |
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2dd43e18a1
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README.md
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2022-04-15 13:37:35 +08:00 |
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dc3eb3472a
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优化 ecs 框架,只有实现 ISystemUpdate 接口才会触发 ComblockSystem 的 update() 方法逻辑,避免部分不需要 update() 的业务空循环
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2022-04-15 11:45:02 +08:00 |
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e2861b69d7
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感谢 Hess 建议优化 ecs 框架所有生命周期事件在处理多实体时,将批处理逻辑移到框架层实现,减小业务层代码量
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2022-04-15 10:46:43 +08:00 |
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e7b5719e68
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.
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2022-04-14 19:31:41 +08:00 |
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dgflash
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dce258ef91
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添加游戏特效管理
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2022-04-14 19:14:33 +08:00 |
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dgflash
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aa5a4d8215
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添加长按按钮组件与倒计时组件例子
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2022-04-14 18:28:42 +08:00 |
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6f43583737
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添加红点提示组件例子
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2022-04-14 17:30:49 +08:00 |
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478f030b42
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解决3.4.2引擎API变化导致ResLoader中部分变量报红提示问题
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2022-04-12 10:16:47 +08:00 |
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董刚
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80f8a97dd3
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扩展动画状态机可动态设置动画播放速度
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2022-03-31 10:00:11 +08:00 |
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