diff --git a/doc/animator.md b/doc/animator.md
index 9a41346..552f8fe 100644
--- a/doc/animator.md
+++ b/doc/animator.md
@@ -83,7 +83,8 @@
- 导入数据
- 将ctrl+s所保存文件拖入状态机编辑器内将还原整个状态机视图
- cocos creator的animation文件、spine的json文件、dragonbones的json文件均可拖入状态机编辑器内自动生成对应的状态节点
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#### 导出的数据格式
- 状态机编辑器工程数据格式
@@ -325,11 +326,15 @@ this.Animator.onInit(AnimationPlayer);
```
#### 如果需要使用spine在不同的trackindex播放动画,可以用AnimatorSpine和AnimatorSpineSecondary挂在同一个spine节点上实现并行状态机
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AnimatorSpine为主状态机,trackindex为0,负责播放walk、run、jump三个动画
AnimatorSpineSecondary为次状态机,trackindex为1,负责播放shoot动画
编辑好两个不同的状态机,运行时便可将实现播放别的动画的同时开枪
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**ps:但实际项目中如果需要使用并行状态机往往比这会复杂很多,很可能需要你自行修改runtime的实现**