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order: 4
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title: 检查器面板
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type: 基础知识
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group: 界面
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label: Basics/Interface
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检查器面板位于编辑器右侧,它会是你在使用编辑器的过程中最常用的面板。基于你当前选择所选择的东西,检查器面板会显示出相对应的属性。你可以使用检查器面板来编辑场景中几乎所有的事物,如场景、实体、资产等。
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<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_fvsq9p/afts/img/A*NWWWTp5Le1cAAAAAAAAAAAAADqiTAQ/original" />
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## 检查器类型
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### 场景检查器
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<Image src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/6429cce7-8fe4-4c12-bd41-1911f53acc5d/image-20240709111320128.png" style={{zoom:"50%"}} />
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场景位于层级树的最顶层,点击选中场景,可以看到检查器中提供了包含环境光、背景、阴影、雾等场景相关的效果调整。这些元素的详细参数如何编辑请看[场景](/docs/core/scene)。
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<Image src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/cfdc7905-7a4f-47bb-aa77-3f3866486cee/image-20240709141658903.png" style={{zoom:"50%"}} />
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### 实体检查器
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实体检查器是最常用的检查器,它的属性包含了当前实体的组件列表。你可以很方便地修改某个组件的属性,也可以通过 **Add Component** 按钮方便地添加任何引擎内置的组件和自定义的脚本组件。实体检查器也包含当前实体的基本信息,比如 `Transform`、`Layer` 等。详见[实体](/docs/core/entity)。
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<Image src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/bb8e0881-c716-4fc2-89c0-d7b4b01d668d/image-20240318175043180.png" style={{zoom:"50%"}} />
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### 资产检查器
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在资产面板中选中某个资产后,检查器就会显示当前资产的各个属性,并且提供了一个预览器实时展示编辑的结果。下图是一个材质资产的检查器截图。
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<Image src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/1ce2c623-bab4-45dd-a0ef-12ab2e00e9a9/image-20240318175341251.png" style={{zoom:"50%"}} />
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## 检查器控件的使用
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检查器控件可以分成两大类:
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- **基本数值类型**:数字调节、颜色选择、属性切换等
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- **引用类型**:通常是资源,比如材质选择、纹理选择等
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### 数字调节控件
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检查器中提供了很多数字调节的入口。针对不同的属性,数字可调节的范围,每次调整的大小都会不同。最典型的是调整 `Transform` 组件的位置、旋转、缩放属性值。
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你可以通过拖拽输入框右侧的滑块来快速调整数字的大小。在拖拽时,按住 <Kbd>⌘</Kbd>(window 上为 <Kbd>Ctrl</Kbd>)可以更精确地调整数字的大小(精度为原 step 的 1/10)。
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<Image src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/b14cd188-22bf-4d78-b327-07a331f3c58b/image-20240318175444343.png" style={{zoom:"50%"}} />
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一些可以调节的属性是以滑动条的形式出现的。你可以拖动滑块来快速调整数字的大小,如灯光的 `Intensity`。同样的,在拖动滑块时,按住 `⌘`(window 上为 `ctrl`)可以更精确的调整数字的大小。
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<Image src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/440cd2ed-d1eb-474f-be7e-7a35cac8c954/image-20240318175518354.png" style={{zoom:"50%"}} />
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还有一些数字调节的属性是以输入框和按钮的形式出现的,如阴影的 `Near Plane`。这些属性往往拥有更精确的步进大小(如 0.1, 1, 10)。点击按钮可以直接以步进长度来增加或减小数值。
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<Image src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/14c8726c-1a91-4206-8e73-93d436109172/image-20240318175638055.png" style={{zoom:"50%"}} />
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### 颜色选择控件
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一些属性需要调整颜色,如光照、场景的背景色,亦或者材质的自发光颜色等。想要调整颜色,你需要点击左侧的颜色按钮来唤起颜色选择器。在颜色选择器中,你可以使用 HUE 来选择颜色,调整颜色的透明度;也可以在输入框来调整颜色具体的 RGBA 数值。点击 <img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/dc030a4b-8813-4ea2-acb0-549c04363b1d/image-20230926110451443.png" />按钮可以在 HSLA,RGBA 和 HEXA 三种模式下进行切换。
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<Image src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/d340d0ea-a88a-4b82-b6c4-c69d3f4b8c4e/image-20240318175748734.png" style={{zoom:"50%"}} />
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### 资产选择控件
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一些属性需要引用到需要的资产,在这种情况下,你可以点击资产选择器的输入框来唤起资产选择器。不同的属性需要的资产类型不同,但资产选择器已经默认配置好了相应的过滤器,直接选择即可。
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资产选择器中还提供了一个搜索框,你可以使用它来更精确的找到对应的资产。
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<Image src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/b8463854-4343-4dea-b1cf-713a7c617288/image-20240318175957149.png" style={{zoom:"50%"}} />
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