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https://github.com/galacean/engine.git
synced 2026-05-07 23:37:11 +08:00
从 PR https://github.com/galacean/engine/pull/2957 (feat/gpu-instancing) cherry-pick 69 个 commit 到 fix/shaderlab 分支,压缩为单次提交。 ## 核心改动 ### 新增文件 - `InstanceBuffer.ts` — UBO-based 实例数据管理,将多个 renderer 的 worldMatrix/shaderData 打包到一个 UBO 中 - `VertexMergeBatcher.ts` — 替代旧 BatchUtils,统一 2D/3D 合批入口 - `ShaderBlockProperty.ts` — UBO block 属性描述 - `ShaderProgramMap.ts` — 替代旧 ShaderProgramPool,支持 instancing layout 缓存 - `ConstantBufferBindingPoint.ts` — UBO binding point 枚举 ### 修改文件 - `MeshRenderer._canBatch/_batch` — 同 mesh+material+macros 自动合批判定 - `SkinnedMeshRenderer` — 标记不可 GPU instance - `RenderQueue` — 按 material/primitive 排序(替代按距离排序), 渲染时检测 instanced batch 并通过 InstanceBuffer 一次 draw - `RenderElement` — 扁平化(移除 SubRenderElement),支持 instancedRenderers 列表 - `ShaderFactory` — UBO 布局计算、instancing GLSL 注入(RENDERER_GPU_INSTANCE macro) - `ShaderPass` — 编译时检测 GPU instance macro,注入 UBO 声明 - `ShaderProgram` — 存储 instanceLayout - `Renderer` — 移除 batched 相关字段 ### 删除文件 - `BatchUtils.ts` → 替换为 `VertexMergeBatcher.ts` - `SubRenderElement.ts` → 合并到 `RenderElement.ts` - `ShaderProgramPool.ts` → 替换为 `ShaderProgramMap.ts` ## cherry-pick 冲突解决记录 fix/shaderlab 分支和 PR 基线 (dev/2.0) 的差异主要在以下文件: 1. **ShaderPass.ts** — fix/shaderlab 使用 `Shader._shaderLab._parseMacros` 处理 ShaderLab 宏,而 PR 使用 `ShaderMacroProcessor.evaluate`(fix/shaderlab 上不存在)。解决方式:保留 fix/shaderlab 的宏处理,加入 PR 的 instancing UBO 注入逻辑。 2. **Transform.glsl** — fix/shaderlab 已有 `camera_VPMat` 声明,PR 也添加了。 解决方式:合并两边声明。 3. **UIRenderer.ts** — PR 将 `BatchUtils` 重命名为 `VertexMergeBatcher`, `batchFor2D` 重命名为 `batch`。fix/shaderlab 的 UI 包未同步。 解决方式:手动更新 UI 包的 import 和调用。 4. **GLSLIfdefResolver.ts** — PR 早期 commit 新增此文件,后续 commit 删除。 cherry-pick 后 ShaderPass.ts 残留了 import。解决方式:删除无用 import。 ## 验证结果 CarParking 游戏 DrawCall 从 905 降至 ~80(同 mesh+material 的座椅、轮子等 自动合批)。