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luzhuang bdf54903bf fix(physics-physx): raycast 和 sweep 跳过 initial overlap
PhysX 射线/sweep 起点在碰撞体内部时会返回 distance=0 的命中,
与 Unity 行为不一致。通过启用 POST_FILTER 并在 postFilter 中
过滤 distance<=0 的结果,使 PhysX 跳过 initial overlap 并继续
查找下一个最近命中。

- 启用 POST_FILTER query flag
- raycast 和 sweep callback 添加 postFilter 过滤 distance<=0
- 更新 PhysX wasm CDN URL(对应 QueryBinding.h postFilter 改动)
- 更新本地 wasm 产物
2026-04-15 21:20:49 +08:00
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