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engine/docs/zh/script/communication.mdx
鹅叔 dc1a4793ed Docs: remove playgrounds (#2689)
* fix: doc typo
2025-05-23 17:24:53 +08:00

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1.9 KiB
Plaintext

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order: 5
title: 事件通信
type: 脚本
label: Script
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使用 Galacean Engine 开发的项目,通常还需要与外部环境进行通信,比如将项目运行时的信息发送到外部,或从外部环境或许某些配置信息。此时,你可以使用 Galacean Engine 的事件系统来实现此类功能。
## 添加事件
Galacean Engine 提供了 [EventDispatcher](/apis/core/#EventDispatcher) 作为事件类,[Engine](/apis/core/#Engine) 继承自 [EventDispatcher](/apis/core/#EventDispatcher),因此我们直接在代码中使用 `engine` 来作为内外部通信的媒介。
**使用 `engine.on` 添加事件**
```ts
import { Script } from "@galacean/engine";
class MyScript extends Script {
onAwake() {
this.engine.on("Trigger", (...args) => {
console.log("Trigger Event is Fired!", args);
});
}
}
```
**使用 `engine.once` 添加事件**
使用 `engine.once` 添加的事件只会触发一次回调函数。
```ts
import { Script } from "@galacean/engine";
class MyScript extends Script {
onAwake() {
this.engine.once("TriggerOnce", (...args) => {
console.log("Trigger Event is Fired!", args);
});
}
}
```
保存代码后,我们就可以在事件面板中看到相应的事件。
## 触发事件
调用 `engine.dispatch` 方法可以派发事件,派发事件会使用 `dispatch` 中配置的参数来执行相应的回调函数。
```ts
this.engine.dispatch("Trigger", { eventData: "mydata" });
```
你可以在脚本的任何生命周期中触发事件,当然你也可以使用事件面板来触发事件,或者配置触发事件时所携带的参数。
## 移除事件
使用 `this.engine.off` 可以移除相关事件。
```ts
// Remove the specific function "fun" that listen to "Trigger".
this.engine.off("Trigger", fun);
// Remove all functions that listen to "Trigger".
this.engine.off("Trigger");
```