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order: 4
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title: 纹理压缩
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type: 图形
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group: 纹理
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label: Graphics/Texture
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<Callout>
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**[KTX2](https://www.khronos.org/ktx/)**(Khronos Texture Container version 2.0) 是 Khronos 推出最新的纹理压缩方案,KTX2 会根据设备平台支持运行时转码到对应格式的压缩纹理(BC/PVRTC/ETC/ASTC)。glTF 中使用 ktx2 需要包含 [KHR_texture_basisu](https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/main/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_basisu/README.md) 扩展。
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Galacean 自 1.1 版本开始已经支持 KTX2。
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</Callout>
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## 编辑器使用
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可以在[项目导出](/docs/platform/platform/)环节进行全局配置,**KTX2** 表示开启纹理压缩,**Original** 表示不压缩。
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<Image src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/ea6cf83b-e55c-4ff5-ae3b-c37073636df7/image-20250603113737512.png" style={{zoom: "50%"}}/>
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也可以独立对某个纹理资源配置不同的压缩格式。在编辑器的纹理面板下勾选 **overwrite** 可以覆盖全局配置:
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<Image src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/b8627078-4aeb-4b03-947e-c48e96a05528/image-20250603114018740.png" style={{zoom: "50%"}} />
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选择 **KTX2** 后可以选择不同的压缩格式:
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| 格式 | 解释 |
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| ETC1S | 尺寸小,内存极小,但是质量较低,适合 albedo, specular 等贴图,可以通过 **Quality** 来设置压缩质量(值越大,渲染质量越好) |
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| UASTC | 尺寸大,质量高,适合 normal 这类贴图 |
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## 脚本使用
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使用 `resourceManager` 加载即可:
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```typescript
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engine.resourceManager.load("xxx.ktx2");
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// 或
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engine.resourceManager
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.load<Texture2D>({
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type: AssetType.KTX2,
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url: "xxx.ktx2"
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})
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.then((tex) => {
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material.baseTexture = tex;
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});
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```
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## 兼容性
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需要特别注意的是:
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- KTX2 转码使用到了 WebAssembly 技术,需要保证使用 Chrome 57+,和 iOS 11.3+(11.0 ~ 11.2.以下的 WebAssembly 存在 [bug](https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=181781))
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- 引擎会默认开启 worker 解析 KTX2 文件,但在 IOS 16 以下系统在通过 worker 加载必要的 KTX2 解析文件时会概率发生无返回的情况,此时可以通过 IOS 不走 worker 绕过去:
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```typescript
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// 判断 IOS 系统
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const isIOS = SystemInfo.platform === Platform.IPhone || SystemInfo.platform === Platform.IPad;
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// 将 IOS 环境下的 worker 数量设置为 0
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webGlEngine.create({ canvas: "canvas", ktx2Loader: { workerCount: isIOS ? 0 : 4 } });
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```
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