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order: 2
title: 导出到微信小游戏
type: 多平台导出
label: Platform
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## 平台配置说明
在导出到微信小游戏平台的时候,有以下这些配置项:
| 配置 | 描述 | 对应到微信小游戏的配置文件 | 对应到微信小游戏中的字段
| ------------- | ------------- | ------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| AppId | 微信小游戏的 AppId,必填,截图中的 wxdf8199565c509fb9 为测试账号 | project.config.json | appid |
| Orientation | 设置游戏屏幕方向: Landscape(横屏)、Portrait(竖屏)| game.json | deviceOrientation |
| Request | wx.request 的超时时间,单位:毫秒 | game.json | networkTimeout.request |
| Connect Socket | wx.connectSocket 的超时时间,单位:毫秒 | game.json | networkTimeout.connectSocket |
| Upload File | wx.uploadFile 的超时时间,单位:毫秒 | game.json | networkTimeout.uploadFile |
| Download File | wx.downloadFile 的超时时间,单位:毫秒 | game.json | networkTimeout.downloadFile |
更多配置详见:[project.config.json](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/projectconfig.html)、[game.json](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/reference/configuration/app.html)
## 导出
选择好微信小游戏平台后,点击导出面板最下方的下载按钮,即可导出所需工程:
## 调试
1、工程导出到本地后,先进入到根目录执行以下命令进行依赖包的安装:
```bash
npm i
```
2、打开**微信开发者工具** ,选择小游戏,并导入刚才的工程,如下:
3、在微信开发者工具中,点击**工具->构建 npm**,如下:
4、完成上述 3 后,即可在微信开发者工具中预览最终的结果,如下:
5、在微信开发者工具中的调试,详见:[微信小游戏调试](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/runtime/debug/)
## 发布
本地完成调试后,即可进行发布,具体发布流程详见:[微信小游戏发布](https://developers.weixin.qq.com/minigame/introduction/guide/)
## 导出工程目录说明
导出到本地的工程目录如下:
**工程目录说明**
|目录或文件|说明|
|-------------|-------------|
|adapters|项目用到的引擎相关的包,按需导出|
|public|资产目录,编辑器所有资产导出到这个目录下,资产的 path 为 /public/xxx|
|scripts|开发者在编辑器中添加的脚本组件,导出到本地后,开发者可以在里面的脚本组件中进行二次开发|
|game.json|对应微信小游戏工程所需要的 [game.json](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/reference/configuration/app.html)|
|game.ts|入口文件,初始化的逻辑都放在这里|
|package.json|主要存放项目依赖包|
|polyfill.js|平台 DOM 适配代码和全局变量适配代码,开发者无需关心|
|project.config.json|对应微信小游戏工程所需要的 [project.config.json](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/projectconfig.html)|
|project.ts|Galacean 的工程文件,在初始化的时候会解析|