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order: 1
title: 触控
type: 交互
label: Interact
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Galacean 的触控是基于 [Pointer](https://www.w3.org/TR/pointerevents3/) 实现的,它抹平了 [Mouse](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MouseEvent) 与 [Touch](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/TouchEvent) 的差异,使得触控在概念和接口上都得到了统一。
## Pointer
在 Galacean 中,无论是 PC 上的鼠标,移动端的触控笔或是指头,当他在触控范围内发生对应行为时( **Down**, **Move**, etc),都会被实例化为 [Pointer](/apis/core/#Pointer),您可以在 [InputManager](/apis/core/#InputManager) 里获取到当前活动着的所有触控点。
> 需要注意的是,每个触控点都是相互独立的,它们响应对应的事件并回调相应的钩子函数。
### 生命周期
每个触控点都会在 **PointerDown** 或者 **PointerMove** 中开启自己的一生,在 **PointerLeave** 或者 **PointerCancel** 后黯然离场,在 Galacean 中,您可以通过 `Pointer.phase` 获取这个触控点的即时状态。
```mermaid
timeline
title Phase of pointer
……
Frame 100 : 「PointerDown」
: pointer.phase = PointerPhase.Down
Frame 101 : 「PointerMove」
: pointer.phase = PointerPhase.Move
Frame 102 : 「Nothing」
: pointer.phase = PointerPhase.Stationary
Frame 103 : 「PointerUp」
: pointer.phase = PointerPhase.Up
Frame 104 : 「PointerLeave」
: pointer.phase = PointerPhase.Leave
……
```
### 触控按键
参照 [W3C 标准](https://www.w3.org/TR/uievents/#dom-mouseevent-button) 与[微软相关文档](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.input.mousebutton?view=windowsdesktop-6.0),Galacean 对触控按键的定义如下:
| 枚举 | 解释 |
| :---------------------------------------------- | :--------------------------------------------------------------- |
| [None](/apis/core/#PointerButton-None) | 无触控按键按下 |
| [Primary](/apis/core/#PointerButton-Primary) | 设备的主按键,通常为左键(鼠标)或单按键设备上的唯一按键(指头) |
| [Secondary](/apis/core/#PointerButton-Secondary) | 设备的次级按键,通常为右键(鼠标) |
| [Auxiliary](/apis/core/#PointerButton-Auxiliary) | 设备的辅助按键,通常为滚轮(鼠标) |
| [XButton1](/apis/core/#PointerButton-XButton1) | 设备的拓展按键,通常为撤销按键(鼠标) |
| [XButton2](/apis/core/#PointerButton-XButton2) | 设备的拓展按键,通常为恢复按键(鼠标) |
| [XButton3](/apis/core/#PointerButton-XButton3) | 拓展按键 |
| [XButton4](/apis/core/#PointerButton-XButton4) | 拓展按键 |
| …… | …… |
结合触控按键可以方便地检测触控点在本帧触发的行为:
### 触控回调
只需要为添加了 Collider 组件的 Entity 增加触控回调,就可以实现与渲染物体交互的能力。触控回调已经整合到引擎的[脚本生命周期](/docs/script/class/#脚本生命周期)中,用户可以很方便地添加以下事件,同时钩子函数中会携带触发此回调的 Pointer 实例。
| 接口 | 触发时机与频率 |
| :------------------------------------------------- | :------------------------------------------------------------------------- |
| [onPointerEnter](/apis/core/#Script-onPointerEnter) | 当触控点进入 Entity 的碰撞体范围时触发一次 |
| [onPointerExit](/apis/core/#Script-onPointerExit) | 当触控点离开 Entity 的碰撞体范围时触发一次 |
| [onPointerDown](/apis/core/#Script-onPointerDown) | 当触控点在 Entity 的碰撞体范围内按下时触发一次 |
| [onPointerUp](/apis/core/#Script-onPointerUp) | 当触控点在 Entity 的碰撞体范围内松开时触发一次 |
| [onPointerClick](/apis/core/#Script-onPointerClick) | 当触控点在 Entity 的碰撞体范围内按下并松开,在松开时触发一次 |
| [onPointerDrag](/apis/core/#Script-onPointerDrag) | 当触控点在 Entity 的碰撞体范围内按下时**持续**触发,直至触控点解除按下状态 |
> ⚠️ 触控回调**依赖物理引擎**,使用此功能前请确保物理引擎已初始化完毕。
如下示例:
- 最左边的立方体添加了对 Enter 与 Exit 的响应,当鼠标移动到上方和鼠标移出时便会触发它颜色的改变。
- 中间的立方体添加了对 Drag 的响应,你可以用鼠标拖拽这个立方体在空间内任意移动。
- 最右边的立方体添加了对 Click 的响应(先 down 后 up ),当鼠标点击时会触发它颜色的改变。
### 射线检测
触控回调是基于射线检测实现的,若要自定义射线检测也十分简单,只需按照如下步骤即可。
```mermaid
flowchart LR
添加碰撞体组件 --> 获取触控点 --> 通过画布坐标获取射线 --> 射线检测
```
添加碰撞体组件可参考[碰撞体组件](/docs/physics/collider/),实现检测部分的代码逻辑如下:
```typescript
// 假设当前有一个活动的触控点
const pointer = inputManager.pointers[0];
// 通过触控点得到由相机发射的射线
const ray = camera.screenPointToRay(pointer.position, new Ray());
// 射线与场景的碰撞体进行碰撞检测
const hitResult = new HitResult();
if (scene.physics.raycast(ray, 100, hitResult)) {
console.log("Hit entity", hitResult.entity);
}
```
通过下方示例可以更直观地理解此过程,示例中为主相机添加了辅助线,侧视相机可以完整观察到主相机射线检测到碰撞体的过程。
## 兼容性
截止 2024 年 2 月,不同平台对 PointerEvent 的兼容性已经达到了 [96.35%](https://caniuse.com/?search=PointerEvent) 。
设计思路可参考:https://github.com/galacean/engine/wiki/Input-system-design.
> ⚠️ 若遇到平台的兼容性问题,可以在 https://github.com/galacean/polyfill-pointer-event 提 issue 。
## QA
### 触控在 PC 端正常,但在移动端异常
在移动端,触控会触发 HTML 元素的默认行为,一旦触发默认行为,触控就会从元素上被移除(PointerCancel),可以通过设置监听源的 `touchAction` 解决,若触控的监听源为默认画布:
```typescript
(engine.canvas._webCanvas as HTMLCanvasElement).style.touchAction = "none";
```
### 右键操作失效,弹出菜单栏
这是由于右键触发系统默行为导致的,可以加入下列代码阻止:
```typescript
document.oncontextmenu = (e) => {
e.preventDefault();
};
```