--- order: 2 title: 创建图片 type: UI label: UI --- `Image` 组件用于在 `UICanvas` 中显示图片。 ## 编辑器使用 ### 添加 Image 节点 在 **[层级面板](/docs/interface/hierarchy/)** 添加 `Image` 节点 > 若父亲或祖先节点没有画布组件,会自动添加上根画布节点。 ### 设置 Sprite Image 的显示内容取决于设置的 [Sprite 资产]() ,选中添加了 `Image` 组件的节点,在 **[检查器面板](/docs/interface/inspector)** 的 Sprite 属性选择对应的精灵资产即可替换显示内容。 ### 修改渲染模式 `Image` 目前提供三种绘制模式,分别是普通绘制,九宫绘制与平铺绘制(默认为普通绘制),在不同的绘制模式下,修改绘制宽高可以直观地感受到各种模式之间的渲染差异。 ### 调整尺寸 请参照[快速调整 UI 元素的尺寸](/docs/UI/quickStart/transform) ## 属性 | 属性名 | 描述 | | :-- | :-- | | `sprite` | 渲染的精灵 | | `color` | 精灵颜色 | | `drawMode` | 绘制模式,支持普通,九宫和平铺绘制模式 | | `raycastEnabled` | 是否可以被射线检测到 | | `raycastPadding` | 射线检测的自定义边界与他的碰撞区域的距离,它是归一化的值并且 X,Y,Z,W 分别代表距离左下右上四条边的距离 |