refactor: unify shader file extension from .gs/.gsl to .shader (#2951)

refactor: Align with Unity convention by using .shader as the standard extension
for Galacean shader files instead of .gs/.gsl.
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ChenMo
2026-04-01 23:19:50 +08:00
committed by GitHub
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commit e9bea5b32a
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@@ -24,14 +24,14 @@ Galacean Editor 提供了一个功能强大的代码编辑器,提供了代码
在场景编辑器中创建脚本资产后双击该脚本即可打开代码编辑器。Galacean 中的脚本需使用 [Typescript](https://www.typescriptlang.org/) 语言编写同时新脚本默认基于内置模板创建。另外Galacean 的代码编辑器基于 Monaco快捷键与 VSCode 类似。修改脚本后,按 `Ctrl/⌘ + S` 保存,右侧实时预览区展现最新场景效果。
> 提示Galacean 代码编辑器目前支持 `.ts` `.gs` 和 `.glsl` 的文件编辑
> 提示Galacean 代码编辑器目前支持 `.ts` `.shader` 和 `.glsl` 的文件编辑
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