mirror of
https://github.com/galacean/engine.git
synced 2026-06-05 19:27:46 +08:00
refactor: unify shader file extension from .gs/.gsl to .shader (#2951)
refactor: Align with Unity convention by using .shader as the standard extension for Galacean shader files instead of .gs/.gsl.
This commit is contained in:
@@ -24,14 +24,14 @@ Galacean Editor 提供了一个功能强大的代码编辑器,提供了代码
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在场景编辑器中创建脚本资产后,双击该脚本即可打开代码编辑器。Galacean 中的脚本需使用 [Typescript](https://www.typescriptlang.org/) 语言编写,同时新脚本默认基于内置模板创建。另外,Galacean 的代码编辑器基于 Monaco,快捷键与 VSCode 类似。修改脚本后,按 `Ctrl/⌘ + S` 保存,右侧实时预览区展现最新场景效果。
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> 提示:Galacean 代码编辑器目前支持 `.ts` `.gs` 和 `.glsl` 的文件编辑
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> 提示:Galacean 代码编辑器目前支持 `.ts` `.shader` 和 `.glsl` 的文件编辑
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## 文件预览
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<Image src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_fvsq9p/afts/img/A*o51FQa9Uh0MAAAAAAAAAAAAADqiTAQ/original" />
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1. **文件搜索** 可快速搜索项目中的文件
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2. **代码筛选** 文件树是否仅显示代码文件 ( `.ts` `.gs` `.glsl` )
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2. **代码筛选** 文件树是否仅显示代码文件 ( `.ts` `.shader` `.glsl` )
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3. **内置文件** 用来显示哪些文件是不可编辑的内部文件
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4. **展开/隐藏** 可切换文件夹的展开或隐藏
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5. **代码文件** 可编辑的代码文件会显示对应的文件类型的缩略图标
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Reference in New Issue
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