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热更新工具说明

  • GameConfig.json 游戏版本、打包配置
  • BuildBeforeSetting.js 构建前准备工作 如:设置版本号,设置为正式服,等等~
  • FileUtil.js 文件操作工具类
  • CopyHotFiles.js 把需要热更文件复制到新文件夹
  • VersionGenerator.js 生成文件信息,作为版本资源对比。十分重要
  • ModifyFileTime.py 修改文件的生成时间
  • ZipFile.py 把文件压缩

准备

安装依赖

  • 打开命令行输入:
npm install

安装Node的库 fs-jetpack 用于对文件操作

操作

首先进入tools

  • 运行 BuildBeforeSetting.js 对项目初始化 然后进行构建工程,
  • 构建Android 工程 选择link模式 link 进入tools后
  • 运行CopyHotFiles.js 把热更新文件放到hotUpdateFiles文件夹
  • ModifyFileTime.py and ZipFile.py 对hotUpdateFiles中zipDir变量内文件修改时间用于生成zip后进行MD5后md5信息不变、zip压缩用于更新时可以减少下载请求提高热更速度、与更新文件的稳定性
  • 运行VersionGenerator.js 对hotUpdateFiles进行md5得到版本信息
  • 运行ExportHotupdateDir.js 得到热更新资源到exportHotUpdate文件夹

支持https

  • 打开工程修改libcocos2dx工程中Cocos2dxDownloader.java类。找到new AsyncHttpClient() 修改成new AsyncHttpClient(true, 80, 443)
  • 参考文章:https://forum.cocos.com/t/https/52302