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https://github.com/Leo501/CocosCreatorTutorial.git
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热更新工具说明
- GameConfig.json 游戏版本、打包配置
- BuildBeforeSetting.js 构建前准备工作 如:设置版本号,设置为正式服,等等~
- FileUtil.js 文件操作工具类
- CopyHotFiles.js 把需要热更文件复制到新文件夹
- VersionGenerator.js 生成文件信息,作为版本资源对比。十分重要
- ModifyFileTime.py 修改文件的生成时间
- ZipFile.py 把文件压缩
准备
- 操作系统:window
- 安装Node https://nodejs.org/zh-cn/
- 安装Python 2.7 or 3.7
- 以下操作都是基于android 打包 且模式为link。
安装依赖
- 打开命令行输入:
npm install
安装Node的库 fs-jetpack 用于对文件操作
操作
首先进入tools
- 运行 BuildBeforeSetting.js 对项目初始化 然后进行构建工程,
- 构建Android 工程 选择link模式
进入tools后 - 运行CopyHotFiles.js 把热更新文件放到hotUpdateFiles文件夹
- ModifyFileTime.py and ZipFile.py 对hotUpdateFiles中zipDir变量内文件修改时间(用于生成zip后,进行MD5后,md5信息不变)、zip压缩(用于更新时可以减少下载请求,提高热更速度、与更新文件的稳定性)
- 运行VersionGenerator.js 对hotUpdateFiles进行md5得到版本信息
- 运行ExportHotupdateDir.js 得到热更新资源到exportHotUpdate文件夹
支持https
- 打开工程,修改libcocos2dx工程中Cocos2dxDownloader.java类。找到new AsyncHttpClient() 修改成new AsyncHttpClient(true, 80, 443)
- 参考文章:https://forum.cocos.com/t/https/52302