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Cocos2d-Lua-Community v4.0.1 Release
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[新增] LuaGameRunner添加Log to File功能。
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[新增] 集成lua-protobuf(https://github.com/starwing/lua-protobuf)
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[新增] TiledMap添加collection of images类型的tileset支持。
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[新增] TiledMap添加对编辑器碰撞数据的解析支持。
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[新增] Linux支持。(注:EditBox实现不完整)
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[新增] shader添加setUniformXXX绑定函数。
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[新增] 添加LuaLoadChunksFromZIP绑定。
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[新增] NodeEx.lua添加对鼠标事件的支持。
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[新增] Mac添加系统字体描边支持。
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[新增] 新加一个异步tcp的实现,用来替代SimpleTCP和LuaSocket。
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[新增] 新加network.createHTTPDownload,直接下载到文件。
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[改进] 优化Lua搜索路径,去掉系统路径。
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[改进] 同步3.7中Luaj的改进。
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[改进] DragonBone的类的public变量改为Lua的set/get封装方式。
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[改进] FairyGUI runtime和Luabinding的大量改进。
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[改进] Spine runtime同步到3.8最新代码。
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[改进] 同步4.7对ccui.RichText的排版修正。
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[改进] RenderTexture内存泄漏和crash修正。
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[改进] auto batch MaterialID 排序修正。
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[改进] Win32 fix for FileUtils::listFilesRecursively returning no results.
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[改进] Fix Label::draw skips drawing when batchNodes are more than one and have empty quads.
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[改进] ListView innercontainer size fix, when inner item was scaled
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[改进] 改进RDAudio::pause(),优化Android下暂停的性能损耗。
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[改进] Android 显示刘海区域。
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[改进] pb解析double和float再优化,fix android release版本crash.
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[改进] Mac和Linux使用64位luajit,解决最新mac系统(PANIC: unprotected error in call to Lua API (not enough memory))
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[改进] update luajit and tool to luajit master commit 2020.7.13
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[改进] FileUtils的writeStringToFile绑定添加异步回调。
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[修正] NodeEx.lua的触摸事件点击只调用Node的hitTest,避免调用ccui.Widget的hitTest产生不正确的判断。
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[修正] iOS和mac的archive不弹出Organizer 界面的问题。
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[修正] ccui.Button 设置字体顺序导致的size不对。
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[修正] 部分Android模拟器的Directx模式下,红屏的问题。
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[修正] DrawNode和label未响应自定义blendFunc.
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[修正] lua_spSkeletonData中的内存泄漏。
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[修正] Mac的LuaGameRunner可ctrl+c 复制log。
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[修正] mac editbox crash fix when dealloc.
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[修正] Android权限申请crash fix。
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[修正] Cocos2d.lua sync fix from 3.7
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Cocos2d-Lua-Community v4.0.0 Release
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[Overview] First release of Cocos2d-Lua-Community, a improved of Cocos2d-x 4.0,
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and easy to use Lua game engine.
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The Lua "frameworks" compatible with Quick-Cocos2dx-Community v3.7.x.
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[new] New developed "LuaGameRunner", replace old Player. Keep It Simple and Stupid.
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[new] iOS and Mac support metal.
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[new] Use CMake for all platforms. |